第1页共11页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共11页MMORPG数值策划的设计架构
一、游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度
拿到游戏设计概要及系统分析后,数值策划该做什么样的工作,以及需要注意哪些部分呢
本文中笔者将与大家分享自己在MMORPG的数值设计过程的经验
数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制
在本文中,笔者也将详细阐述MMORPG从设计之初到制作成型中所需要注意和控制的地方,让你可以尽快成为一名合格的数值策划
而平衡性等话题则是属于微观控制范围,本文不进行详细论述
数据模型建立系统建模与优化是游戏策划尤其是数值策划的一项主要工作,策划需要具有较强的系统思维能力与一定的数学建模能力,还要具备基本的优化理论
主要知识需求为系统分析与集成、系统优化、数学建模、模型分析等
数据模型其实就是由两个东西组成,第一个是数据,第二个是数据之间的关系
首先,必须考虑游戏中需要用到哪些数据
生命、经验、金钱、任何一个怪物的攻击……这些都算是数据,然而数据之间还必须有对应的关系,例如主角的生命与怪物的攻击,等级攻击的差别公式,各种不同的属性等等,其实就是存在一个对应关系,关系如何才能合理
就是数据平衡关键所在
数据模型建立至少要注意这几个问题:简单化原则,数据类不宜太多,否则会把这一块的难度大大加大了,能用一个数据做到的东西,如果你用两个数据,则会增加很多的对应关系,这个时候需要顾及的东西更多,更难以做到平衡
数据模型的对应关系确立以后,需要画出对应的函数图像,标注其中涉及的常量、变量
必要的时候,还需要画出数值流向图,最典型就是经济平衡中的金钱流动图以及各种角色属性的对应图
在进行数据模型设计的时候,所有的系统都是一个整体,必须充分考虑其中任何