第1页共47页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共47页手游业夹缝寻机渠道和版权运营易成突破口在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似
随着手游产业的发展,渠道也变得愈发重要,甚至已经成为寡头之间的游戏
作为手游探路者之一的人人游戏发现,手游的利润越来越多地由研发向渠道转移
手游业者如何突围
成为一个急切需要解决的问题
手游重复页游路径
尽管在产品形态上存在着很大差异,但手机游戏与几年前风行一时的网页游戏却表现出了惊人的相似性
2010年,网页游戏表面上还处于繁荣时期
中国互联网络信息中心(CNNIC)2010年5月27日发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至当年4月份,中国网页游戏用户规模已达1
05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万
同年底,易观发布报告称,当年网页游戏市场总额28亿元,相比2009年增长127%
人人集团高级副总裁、人人游戏负责人何川回忆称,在那一年,相对于端游增速放缓的现象,页游市场经过爆炸式增长也表现出增速下降的趋势
更重要的是,页游的推广也出现了失控的第2页共47页第1页共47页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共47页迹象
“页游的弹窗推广非常厉害,因为我们(指人人公司)当时要上市,所以我们不做这种形式的推广,尽管它的转化率确实很高
实际上用户对网页游戏整个行业的看法,包括对这种广告的看法是非常差的
持续这么做下去的话,我觉得转化率肯定会持续下降
”人人游戏在研发一年多之后,于2012年启动了“跨屏战略”,推出了几款可以在PC端和智能手机、平板上同时进行的游戏,将网页游戏的资源通过后台云计算和前端技术移植,逐步转移到了智