轻松入门,实战应用传智播客C++学院传智扫地僧C/C++与设计模式基础课程传智扫地僧设计模式基础1设计模式编程基础1
1设计模式前言模式在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境
大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样
学习设计模式的意义提高职业素养,关注学员在行业内的长期发展
“我眼中的设计模式”把简单的问题复杂化(标准化),把环境中的各个部分进行抽象、归纳、解耦合
不是多神秘的东西,我们初学者也能学的会
学习设计模式的方法对初学者:积累案例,大于背类图
初级开发人员:多思考、多梳理,归纳总结;尊重事物的认知规律,注意事物临界点的突破
中级开发人员合适的开发环境,寻找合适的设计模式,解决问题
多应用对经典组合设计模式的大量、自由的运用
要不断的追求
设计模式的分类GangofFour的“DesignPatterns:ElementsofResualbelSoftware”书将设计模式归纳为三大类型,共23种
创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式
(共5种模式)结构型模式:描述的是如何组合类和对象以获得更大的结构
(共7种模式)行为型模式:用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述
(共11种模式)轻松入门,实战应用传智播客C++学院传智扫地僧创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:1,工厂方法模式(FactoryMethodPattern)的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实