第1页共26页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共26页课程作业暴雪娱乐战略分析学生周李伟学号04351103课程战略管理班级工商管理教师王玉第2页共26页第1页共26页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共26页日期2007.1.2暴雪娱乐战略分析报告一、企业简介..........................................................................................................................................4二、网络游戏行业一般环境分析..........................................................................................................4(一)政治环境...............................................................................................................................4(二)产业政策...............................................................................................................................4(三)社会文化...............................................................................................................................4(四)经济.......................................................................................................................................5(五)技术.......................................................................................................................................5三、网络游戏产业环境分析..................................................................................................................5(一)现有企业竞争强度分析.........................................................................................................5(二)新进入企业的潜在进入分析.................................................................................................61.进入障碍分析...........................................................................................................................62.典型的进入者...........................................................................................................................7(三)供应商分析.............................................................................................................................7第3页共26页第2页共26页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共26页1.代理费用...................................................................................................................................82.后续产品的开发及代理...........................................................................................................83.开发商进入...............................................................................................................................9(四)买方分析.................................................................................................................................91.需求分析...................................................................................................................................92.需求结构分析.........................................................................................................................103.买方价值占有能力分析..........................................................................................................11(五)替代产品分析........................................................................................................................111.网络游戏之间的...