第1页共42页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共42页北京理工大学珠海学院课程实践说明书_2013_—_2014_学年第_1_学期题目:游戏策划实践学院:计算机学院专业班级:数字媒体技术一班QQ号:809437465学生姓名:指导教师:夏力前成绩:时间:年月日第2页共42页第1页共42页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共42页北京理工大学珠海学院课程设计任务书2012~2013学年第1学期学生姓名:刘伟明专业班级:数字媒体技术一班指导教师:夏力前工作部门:数字媒体教研室一、课程设计题目角色扮演类游戏策划二、课程设计内容(含技术指标)策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计
三、进度安排讲解游戏设计概述(4学时)讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时)编写策划报告(16学时)答辩(4学时)四、基本要求1
设计游戏的背景,设定游戏的风格2
关卡策划,要求至少有三个关卡3
数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数第3页共42页第2页共42页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共42页值策划方案课程负责人签名:年月日第4页共42页第3页共42页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共42页安德的游戏策划第5页共42页第4页共42页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共42页第6页共42页第5页共42页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页共42页目录第一章概述