第1页共18页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共18页策划入门1:什么样的创意是可行的作者:enet文章来源:http://games
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articleid=A16920050819004更新时间:2005-9-19549(一):什么样的创意是能够实现的
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法
但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了
”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来
几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外
一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来
这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢
一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持
这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的
只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的
比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解
策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不