第1页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共16页电脑游戏设计和策划流程Version:1
04更新历史:Version:1
01:征集意见修改、补漏文案Version:1
02:名词解释部分的修正补足Version:1
03:文档格式部分的修正补足,例子添加Version:1
04:创世流程“前期工作”部分的修正补足,例子添加,对比举例在课程的最初,我们先来了解一下在工作中常听到用到的一些词语的含义
说实话,这些词语或许在你心里早有定义,或许你根本不想了解,所以在整个讲解过程中你也许会觉得枯燥
但这却是天晴数码这个公司一直在沿用的陈述语,所以如果你在天晴数码工作,一定会碰上这类词语
那么,身在天晴数码时的你,有必要对此有所了解
名词解释该文的名词全针对地图设计来进行定义,故可能与您以往所见的名词定义有所出入2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的
而动画则是以一张一帧的形式预先存在的
这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行
因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的
近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致