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com幼儿园游戏活动实践设计的甚本原则一、娱乐性与认知性相结合的原则游戏活动的目的首先在于借助游戏的娱乐性以改变儿童对某些枯操、乏味的传统教学方式的厌倦心理,消除孩子的生理与心理的疲劳;使他们积极地投身到教学活动中去
能带给游戏者愉悦的情绪是任何一种真正游戏的基本特征
有些游戏往往会伴随着优虑和些许害怕,如当一个儿童打算去滑一个陡峭的滑梯时,他心理会有些恐俱,但儿童依然会一滑再清,因为这种游戏具有愉悦性,它能给儿童带来克服困难、赚得挑战所产生的满足感和愉悦感
因此即使要完成的教学任务对儿童有一定的难度,只要使教学过程能巧妙地化为儿童自身一种真正的游戏过程,儿童的愉悦感就相伴而生
保证游戏活动的愉悦性除了要遵循游戏活动本身的基本原则和规律,还应注意要使游戏新颖、奇特、出乎意料,这样的性质往往使游戏活动变得更有色彩,使游戏中掌握知识的过程变得引人人胜
但如果把教学生撅硬套地套上游戏的形式,或者所采用的教学游戏单调、刻板、陈旧,那么,游戏活动虽然表面上像在利用游戏的形式,但实际儿童无一点娱乐感,这样的游戏活动不但不能帮助教学,反而成为组织教学的一种累赞
但是,游戏活动的愉悦性并不是目的本身,因为游戏活动不只是让儿童玩得投人、玩得快乐而已,它的根本目的还在于完成一定的教学任务
仅靠形式上的游戏不能使儿童获得规定数A的知识和技能,只有根据一定的教学任务能将教学内容有机地转化为游戏内容,才能让学生获得游戏体验的同时也获得认知的发展
总之,游戏活动愉悦性与认知性相结合的实质,就是游戏活动在激起并满足儿童情感储要的同时,激起并满足儿童的认知斋要
使以情感需要等为核心的一系列非智力因素,能加强和帮助儿童的学习和发展
二、具体活动和反省抽象相结合的原则具体活动和反省抽象相结合的原则是指教师在组织游戏活动时既要让儿童有具