随机事件的概率【学习目标】1.在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型;2.了解必然事件和不可能事件的概率,了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性.能运用树状图计算简单事件发生的概率,能设计符合要求的简单概率模型;3.通过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判.【学习重点】能运用树状图计算简单事件发生的概率,能设计符合要求的简单概率模型.【学习难点】让学生初步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判.情景导入生成问题自学互研生成能力1.必然事件:在试验中__一定会发生__的事件.2.不可能事件:在试验中__一定不会发生__的事件.3.确定事件:__必然事件__和__不可能事件__的统称.4.随机事件:在试验中__可能发生__的事件.典例1:下列说法正确的是(C)A.“打开电视机,它正在播广告”是必然事件B.“一个不透明的袋中装有8个红球,从中摸出一个球是红球”是随机事件C.为了了解我市今年夏季家电市场中空调的质量,不宜采用普查的调查方式进行D.销售某种品牌的凉鞋,销售商最感兴趣的是该品牌凉鞋的尺码的平均数1.定义:一个事件发生的__可能性__叫做该事件的概率.2.意义:如P(掷得“6”)=表示:__如果掷很多次的话,那么平均每6次有1次掷得“6”__.3.求理论概率常用的方法:__列表法__和__画树状图法__.典例2:在写有实数0,1,,-π,0
1235,的六张卡片中,随机抽取一张,是无理数的概率是(C)A.1B
典例3:小明和小强玩纸牌游戏,下图是一幅扑克牌中的4张扑克牌的正面,将它们正面朝下洗匀后放在桌上,小明先从中抽出一张,小强从剩余的3张牌中抽出一张.小强说:若抽出两张牌的数字都是偶数,你获胜;否则,我获胜;(1)请用树状图表示出两人抽牌