1中国电子竞技产业图谱2受到版权法保护ConfidentialandProtectedby3CopyrightLaws电子竞技产业图谱4电子竞技相关定义电子竞技即竞技运动,指利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动
可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神
目前电子竞技已经成为正式体育竞赛项目
电竞赛事即基于电子竞技所进行的选手之间的比赛,目前大型的电竞赛事有“NEST”、“WECG”、“WCA”、“CPL”和“ESWC”等等
游戏直播指主要以电竞赛事及电竞节目为主要内容,有个人主播及用户UGC参与的视听直播服务
电竞选手以参与电子竞技相关赛事为职业的选手
游戏主播进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台的游戏解说/主持人
5全球电子竞技市场规模2017F201820120190
010089
0200150145
0300250普通观众(百万人)核心观众(百万人)平均增长率:+20%4003502012-2017年全球电子竞技观众规模201220182012-2017年全球电子竞技市场规模市场规模(百万美元)复合年均增长率:+29%500450400350300250200150100500130
06中国电子竞技产业链中国电子竞技产业链赛事赞助商自主制作/发布电竞内容生产环节内容奖金/签约金电竞赛事运营商/电竞节目制作方奖金/签约金赛事/节目分成/签约金电竞内容播出分发环节电视直播平台网络直播平台流量收入赛事/节目电商渠道付费广告费用营销/资讯
Analysys易观智库游戏内容提供商电竞选手/俱乐部/主播用户电竞营销媒体中国电竞产业生态图谱电竞选手外部支持电竞俱乐部内容制作方国家新闻出版广电总局电信设施资本