1中国电子竞技产业图谱2受到版权法保护ConfidentialandProtectedby3CopyrightLaws电子竞技产业图谱4电子竞技相关定义电子竞技即竞技运动,指利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。目前电子竞技已经成为正式体育竞赛项目。电竞赛事即基于电子竞技所进行的选手之间的比赛,目前大型的电竞赛事有“NEST”、“WECG”、“WCA”、“CPL”和“ESWC”等等。游戏直播指主要以电竞赛事及电竞节目为主要内容,有个人主播及用户UGC参与的视听直播服务。电竞选手以参与电子竞技相关赛事为职业的选手。游戏主播进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台的游戏解说/主持人。5全球电子竞技市场规模2017F201820120190.0117.076.05058.010089.0200150145.0300250普通观众(百万人)核心观众(百万人)平均增长率:+20%4003502012-2017年全球电子竞技观众规模201220182012-2017年全球电子竞技市场规模市场规模(百万美元)复合年均增长率:+29%500450400350300250200150100500130.0194.0465.06中国电子竞技产业链中国电子竞技产业链赛事赞助商自主制作/发布电竞内容生产环节内容奖金/签约金电竞赛事运营商/电竞节目制作方奖金/签约金赛事/节目分成/签约金电竞内容播出分发环节电视直播平台网络直播平台流量收入赛事/节目电商渠道付费广告费用营销/资讯?Analysys易观智库游戏内容提供商电竞选手/俱乐部/主播用户电竞营销媒体中国电竞产业生态图谱电竞选手外部支持电竞俱乐部内容制作方国家新闻出版广电总局电信设施资本硬件内容支持环节节目制作环节展示播出环节内容生产环节电竞赛事运营商电竞垂直媒体相关支撑环节2015/6/11大数据大价值6俱乐部联盟文化部国家体育总局赛事赞助商游戏内容提供商游戏主播/解说在线直播平台电竞赛事电视播出平台主播经纪公司用户电商平台监管机构中国电竞产业商业模式7目前国内的电竞市场主要通过两个类别变现:一是流量变现,包括游戏联运、电子商务及广告,是互联网行业通用的变现方式;二是内容变现,主要围绕电竞的相关内容探索用户付费模式,包括赛事竞猜、会员订阅、增值服务等等。前者是目前的主要变现方式,总体而言电子竞技在国内依然属于投入期。流量变现游戏联运游戏直播平台依靠自身流量,进行一些游戏的联运业务,而游戏也成为目前互联网最主要的流量变现方式之一。电商拥有广泛知名度的游戏主播,会开设自有的电商渠道,将流量从电竞平台引导至电商平台实现变现,依靠影响力售卖电竞相关周边产品。广告互联网最成熟的商业模式,以页面广告及视频广告两种形式为主。内容变现赛事竞猜在电竞赛事过程中进行赛事结果的投注竞猜。会员订阅与视频网站的会员订阅服务类似,提供专属内容及去除广告、更流畅的观看体验等服务。增值服务基于粉丝经济,利用主播的个人影响力,出售虚拟道具的服务内容。8中国电竞产业发展趋势中国电子竞技产业AMC模型探索期市(1998-2003)场认可度市场启动期(2003-2013)目前国内电子竞技的发展主要受如下因素推动:1.国内竞技类游戏普及;2.政府及监管机构推动;3.国人对于游戏拥有正确客观的认知;4.相关企业及资本推动电竞产业发展。2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正高速发展期(2013-至今)D应用成熟期EF进入存量市场,行业集中度高,产品精品化运营精细化品牌化成为核心竞争力。国内开始引进相关的竞技类游戏,电竞概念引入国内;但是国人对于游戏的认知依然有偏差,影响了电竞文化的普及。A式体育竞赛项目;但是由于国民认知度低,受众群体狭窄,电竞依然没有得到快速发展。BC随着国内休闲竞技类游戏的发展,电子竞技拥有更加广泛的群体基础;2013年,体总正式组建第一支电子竞技国家队;电子竞技在国内进入高速发展期。时间?Analysys易观智库易观智库·互联网通产品说明书客户热线:4006-515-715网址:助力企业找到属于自己的“互联网+“关于易观智库?易观国际2007年首次提出“互联网化”概念,2012年首次提出“互联网+”概念。?...