课堂案例研究数学教学要从学生的经验和已有的知识出发,创设有助于学生自主学习的问题情景,在数学教学活动中要创造性地使用教材
课程标准的建议要求教师不再是“教教材”,而是“用教材”
本节课在抓住主要目标用活教材、针对学生实际激活学生等方面作了有益地探索
现就几个教学片段进行研究
一、游戏导入、设置悬念师:同学们,老师学会了一个魔术,请你们配合表演
请看大屏幕,这是2006年10月的日历,请你们用正方形框任意框住四个日期,并告诉老师这四个日期的数字的和,老师马上就告诉你们这四个数字
师2,3,9,10
师:17,18,24,25
师:13,14,20,21
生4:108
师:23,24,30,31
师:同学们想学会这个魔术吗
师:通过这节课的学习,同学们一定能学会
【一些教师常用教材的章前图或者行程问题情景导入,但章前图问题情景过于平常且较难,不易激发学生兴趣
本次课用游戏导入,激发学生的求知欲,其实质是列一元一次方程x+(x+1)+(x+7)+(x+8)=和(x为第一个日期),这是本次课的第一个变化
】二、突出主题、突出主体(一)师:看大屏幕,独立思考问题一:根据条件列出式子1、x的2倍与3的差
________________________2、长方形的长为a,宽比长小5,周长为36,则_________________=36
3、A、B两地相距180千米,甲乙两车分别从A、B两地出发,相向而行,甲车每小时行30千米,乙车的速度是甲车的1
5倍,经过t小时相遇,则______________=180
生:1、2x-3=52、2(a+a-5)=363、30t+1
5*30t=180师:这些式子是小学学习过的,它们是()
师:对,含有未知数的等式叫做方程,等号两边分别叫做方程的左边和右边
(显示,生齐读)【这又是一个变化