浅谈小学信息技术教学策略的探究维新学校党万金一、游戏入门,自觉学习“兴趣是最好的老师”是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维
小学生年龄小,好动、好奇心强,往往坐不住,而对于单调的学习感到厌烦,经过充分考虑、分析学生学习的实际情况,适当地把信息技术课程的学习寓于游戏之中,能激发学生学习的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能
例如:学习指法是非常枯燥的,我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛
学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法
还准备一些计算游戏、拼图、简易加法、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、上档键、光标键、退格键的作用与使用
由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用,也培养了他们敏锐的观察力及其应变能力等
这样,既保持了学生学习信息技术的热情,还可以促使学生自觉去学习信息技术知识
他们在玩中学,学得有趣、投入,其乐无穷
如果强行让他们去学习理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生也没有更大的学习兴趣
通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩电脑游戏是利多弊少
使我体会到:“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”这句话的真正含义
但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智、学习的功能
二、激发兴趣,创新思维学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识行为,它在学生的学习中具有重要的作用
“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望
”尤其是小学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,对于那