媒体的采集与制作第三章多媒体数据文件•多媒体数据文件格式数据本身存在冗余(P47)•多媒体数据压缩技术•数据之所以能过压缩:一、数据本身存在冗余;二、媒体本身允许少量失真
多媒体的冗余大致分为以下几类数据冗余时间冗余视觉冗余结构冗余空间冗余多媒体数据的冗余一、空间冗余是静态图像中存在的最主要的一种数据冗余
同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性
例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生
二、时间冗余是序列图像中经常包含的冗余
一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式通常没有利用这种连贯性
例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化
三、结构冗余是在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构
图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成
例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余
已知分布模式,可以通过某一过程生成图像四、视觉冗余人的视觉系统对于图像的注意是非均匀的、非线性的,视觉系统并不能对于图像的任何变化都有所感知
事实上,人类视觉系统的一般分辨能力约为26灰度级,而一般图像的量化采用的是28灰度级,这样的冗余称为视觉冗余
26灰度级28灰度级数据在压缩和解压缩过程中一般是两个过程来实现的即:编码过程和解码过程压缩的方法有两种即:有损压缩和无损压缩无损压缩是指压缩时只去掉信号本身的冗余,解压后能准确的恢复原来的信息有损压缩不仅压缩信号的冗余信息,还压缩其他实际不是冗余的数据,这样就有了较大的压缩比,解压后不能准确的恢复数据衡量压缩技术的好坏:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压缩的速度要快