二维动画设计实训指导书湖南科技职业学院二零零七年八月前言一、实训目的实训的目的是提高学生分析问题、解决问题的能力和实践能力,课程通过教师讲解演示→学生实践练习→教师辅导→教师点评→学生再练习→学生自评→教师或企业专家测评的完整环节理解掌握二维动画设计的方法
并能在实践环节中理解和掌握利用矢量图动画制作合成软件Flash,位图动画制作合成软件Combustion/AfterEffects进行二维动画设计,体现出课程的教学实践指导个性化,能力培养项目化的特征
二、实训基本内容为了使学生在实训时目标明确,本实训指导书针对课程内容编写了2个必做实训项目和1个选做实训项目
学生可以在课内必须完成指导书中给出的必做实训内容,理解所学的知识,在此基础上再完成其他的实训
指导书中的实训项目如下
1、人物动画局部制作
2、以摇滚为主题制作一部二维动画短片
3、自定主题动画
4、以历史人物为题制作动画
5、将任意童话改编为二维动画
三、实训任务与时间安排《二维动画设计》是一门实践性很强的课程,除了在课内安排的实训项目外,鼓励同学在课外利用相关技术正常进行练习
《二维动画设计》实训时间为92学时,分为三大部分:flash软件基本操作与应用、前期设计与制作、中后期设计制作
具体实践课时安排如下:模块实训序号项目名称知识点1
矢量环境的概念和绘图工具的使用2
镜头运动的模拟动画3
角色的循环动作及与场景的合成4
角色的表情动画5
复杂运动控制6
旋转和变色的动画7
遮罩动画效果加入场景切换效果10
遮罩与向导层的综合应用11
多场景动画制作及Action编程控制12
影片的输出实践学时备注1flash软件基本操作与应用2《人物局部动画》制作5以摇滚为主题制作一部二维动画短片151前期设计与制作3自定主题动画1
动画剧本创作2
动画角色造型3