《耐久跑》教学设计教学案例基本信息对应信息技术主题T11技术支持的课堂导入开始时间0’40结束时间32’学科体育学段小学中段年级三年级案例名称耐久跑(森林大冒险)教材书名:《义务教育课程标准实验教师用书》出版社:人民教育出版社出版日期:2011年11月教学案例设计参与人员分工(可修改)姓名单位设计者胡海祥石景山区金顶街第二小学实施者胡海祥石景山区金顶街第二小学学科指导者刘志国石景山区教研中心信息技术指导者邢毅石景山区金顶街第二小学课件制作者胡海祥石景山区金顶街第二小学课程说明(信息技术与学科教学内容结合方面的指导思想与理论依据)以《体育与健康课程标准》中的“健康第一”为指导思想;以运动参与、身体健康、社会适应等领域中水平二的学习目标为依据;以“耐久跑”为主题,通过对水平二教材特点、学生能力基础等方面分析研究,结合学生年龄特点设计教学思路,充分利用学校现有的场地,以及多媒体资源ipad进行结合,通过校园定向的形式,制作了障碍物和简易地图,利用ipad设计点位,采用分组比赛,寻找宝藏的方式,使学生在游戏中,在玩中耐力素质得到提高,在小组合作中学会互相帮助、互相关心,以学生能力发展为根本
运用诱导启发,鼓励等方法培养学生创新思维
以学生练习为主的教学方式,使学生在练习中身心愉悦,获得相关的体育知识与技能
信息技术环境软硬件要求及搭建环境情况信息技术环境软硬件要求:电子屏幕1个,ipad16个
课前:利用互联网搜索校园定向方面的相关知识,下载到电脑中,课前给学生观看,作为课堂引导功能
课中:利用音箱比放音乐贯穿整个课堂各个环节
将ipad设计为点位,根据地图布置为操场各个位置,同时每个ipad有自己的编号(1号—16号),作为学生查找的点位
在ipad当中,根据地图将所有需要到达这里学生的名字写到ipad当中,每个名字的背后隐藏着一个字,当学生根据地图到达这里时,要触碰自己的名字,