第四单元第12课动物游戏之谜【基础自测】一、字音积累嬉闹()衔恨()调剂()汲取()聒噪()()打圈子()猪圈()嚼烂()咀嚼()倒嚼()xīxiánjìjíɡuōzàoquānjuànjiáojuéjiào﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒二、字形积累馈聩溃搏博薄契锲挈三、词语积累1
得意洋洋:形容非常得意的样子
各执己见:各人都坚持自己的意见
众说纷纭:各种各样的说法多而杂乱
比比皆是·俯拾即是比比皆是俯拾即是到处都是,形容很多只要弯下身子来捡,到处都是多用于人,也常用于物,侧重于空间,到处都是不能用于人,只用于可以捡到或拿到的物,侧重于容易得到5
调剂·调节调剂调节着重指适当的互相搭配指在一定的数量或程度范围内调整,着重节制多用于数量或程度上的调整,如多和少、强和弱、忙和闲等,有在多个对象之间通过调节达到平衡的意思调节的对象比较单一【资料链接】一、作者简介简介:周立明,中国现代动物研究专家,科普作家,国际行为分析协会会员,曾任少年儿童出版社副总编辑
作品:《动物游戏之谜》《会说话的动物》《黑猩猩属于人科动物吗
其中《动物游戏之谜》被列入“一百部优秀科普读物”
二、背景链接为了普及科学知识,提高人们的科学文化水平,促进科技事业的发展,自20世纪90年代起,各种科普读物如雨后春笋般出现在神州大地上
《自然与人》便是其中较有影响力的一种,本文便是发表在这份刊物上的一篇文章
人类对动物的研究由来已久,仿生学便是在这一研究基础上建立起来的,但是人类对“动物游戏之谜”,历来众说纷纭
本文用典型的事例、生动形象的语言,按照观察现象——总结规律——探究原因的科学思维方式,向读者饶有兴趣地介绍了对“动物游戏之谜”的探究情况
【新课探求】一、脉络梳理动物游戏之谜二、内容概览本文以“动物游戏”这一话题为线索,先后介绍了自然界中不同地域的动物让人惊叹的游戏“表演”、动物游戏的类型、关于