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谁先走教学目标1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。2、能设计对双方都公平的游戏规则。教学重难点通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。教学过程游戏:掷骰子同学们喜欢下棋吗?两人下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?我们用“拳头、剪刀、布”……这个办法很好。笑笑想了一个办法,掷骰子,她提出,大于3点,小明先行;小于3点小华先行。你们觉得笑笑这个办法好吗?与同桌试试这个办法,掷一掷骰子。生1:我们掷了几次,有时小明先行,有时小华先行。生2:我们掷了几次,也是同样的结果。但是我想多掷几次,小明先行的次数会多。生3:我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。大于3点有3种种可能,就是4,5,6;小于3点的有2种可能,就是1,2。大于3点的可能性大,这个办法不公平。大家同意他的想法吗?再做几次试验,将全班的试验结果汇总起来。(试验,汇总试验数据)修改游戏规则:通过多次试验,确实这个方法不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(同桌两人商量)生:可以修改为大于3点,小明先行;小于或等于3点,小华先行。除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?生1:他们可以掷硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。体育比赛中常用这个方法。生2:掷出正面和反面的可能性相同,我觉得这个方法公平。生3:设计一个圆形转盘,红、蓝色各占一半,每人转一次,转到红色小明先行,转到蓝色小华先行。这个方法行不行呢?我们来试一试。(学生试验,汇报数据)通过试验这个方法是公平的,淘气也设计了这个转盘,你能为他确定规则,使游戏对双方公平吗?设计游戏规则:你能设计一个对双方都公平的其他游戏吗?在小组内玩一玩。生1:我们玩“剪子、石头、布”每边两人,一人猜,一人跨步,猜赢的一方出布得跨20步,石头10步,剪子4步。哪组先反回到起点哪组赢。生2:……实践活动:我用瓶盖设计了一个游戏:掷出瓶盖后,着地时盖面朝上,甲胜;着地时瓶盖面朝下,乙胜。这个游戏对双方公平吗?生1:我认为不公平,盖面比较重,容易着地,机率大一些。是这样吗?同桌做20次游戏,并记录游戏结果。全班汇报,发现“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况不是等可能的,因此这个游戏对双方不公平。板书设计谁先走掷骰子游戏修改游戏规则注意游戏的公平性设计游戏规则

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