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动画制作初步动画制作初步动画制作初步动画制作初步建工师一中信息办建工师一中信息办为什么一幅幅图片连续播放就会形成动画呢?它是利用了视觉暂留特征。每一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面。如果画面的内容是有关联的,我们看到是一个动态的过程。一般情况下,如果动画每秒播放12幅以上画面,比如我们用flash制作的动画一般就是设置为每秒播放12幅以上画面,视频每秒放映25幅画面以上,比如电影一般是每秒放映25幅画面则人眼看到的就是连续的画面。一段动画是由一幅幅的静态的连续的图片组成的。动画的形成动画的形成常用术语常用术语帧帧——每一幅的静态图片。是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。帧速——单位时间内播放帧的多少。帧的类型:关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。如何用如何用flashflash制作动画制作动画逐帧动画:每一帧逐帧绘制动作连续的图像以形成动画。动画演示:走(原文件)关键帧动画:起始状态与最终状态不一样,中间的变形部分由Flash完成。即制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另个一个关键帧。符号符号类型:影片夹、按钮、图形。如果在场景中建立了一个对象,这时若需要把它转换成符号,先选中这个对象,然后按F8键。如果在场景中没有任何对象,需要建立一个符号,按Ctrl+F8键,重新命名,选择类型。运行和外形形状渐变:在元素的形状发生变化时使用。(时间轴的颜色为浅绿色)元素必须被打散。(示例原文件)运动渐变:元素的位置发生变化的变形。(时间轴的颜色为紫色)元素必须合并或者是图形。(示例原文件)如何用如何用flashflash制作动画制作动画手工动画是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,但是最多不超过四层。在动画软件中,也同样采用了分层的方法,但层数没有限制。对于动画的另外一个重要概念就是——层动画演示:小马奔跑如何用如何用flashflash制作动画制作动画演示操作

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