用Win32API实现串行通信南京航空航天大学牛新庄--------------------------------------------------------------------------------串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛
我们可以利用WindowsAPI提供的通信函数编写出高可移植性的串行通信程序
在Win16中,可以利用OpenComm、CloseComm和WriteComm等函数打开、关闭和读写串口
但在Win32中,串口和其他通信设备均被作为文件处理,串口的打开、关闭和读写等操作所用的API函数与操作文件的函数相同
可通过CreateFile函数打开串口,通过CloseFile函数关闭串口,通过CommProp、DCB结构、GetCommProperties、SetCommProperties、GetCommState及SetCommState等函数设置串口状态,通过函数ReadFile和WritFile读写串口
0是Windows应用程序开发的主流语言之一,它具有良好的图形设计界面并支持面向对象的程序设计方法
本文结合一个实例介绍在VC++6
0下如何利用Win32API实现串行通信程序
实现原理本文的实例来自一个水泥发货系统,在系统中,需要将通过总量传感器采集到的仓重值传入到计算机中,以便系统做出相应的处理
这需要使用串行通信来完成采集数据的传递工作对于串行通信设备,Win32API支持同步和异步两种I/O操作
同步操作方式的程序设计相对比较简单,但I/O操作函数在I/O操作结束前不能返回,这将挂起调用线程,直到I/O操作结束
异步操作方式相对要复杂一些,但它可让耗时的I/O操作在后台进行,不会挂起调用线程,这在大数据量通信的情况下对改善调用线程的响应速度是相当有效的