人机交互基础教程人机交互基础教程第5章界面设计重点大学计算机专业系列教材界面设计原则理解用户设计流程任务分析以用户为中心的界面设计内容摘要内容摘要命令行界面可以看作是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符
图形界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面
由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少了键盘输入,提高了交互效率
多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性
1界面设计原则界面设计原则桌面隐喻◦桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力
所见即所得◦在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的
直接操纵◦直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程
图形用户界面的主要思想图形用户界面的主要思想界面要具有一致性常用操作要有快捷方式提供必要的错误处理功能提供信息反馈允许操作可逆设计良好的联机帮助合理划分并高效地使用显示屏幕图形用户界面设计的一般原则图形用户界面设计的一般原则用户的含义◦简单的说,用户是使用某种产品的人,其包含两层含义:1)用户是人类的一部分;2)用户是产品的使用者
产品的设计只有以用户为中心,才能得到更多用户的青睐
◦衡量一个以用户为中心的设计的好坏,关键点是强调产品的最终使用者与产品之间的交互质量,它包括三方面特性:产品在特定使用环境下为特定用户用于