第10讲图形的着色与渲染本讲要点掌握着色与渲染掌握光源、材质和场景、背景的设置应用掌握光栅图像技术快速导读本讲重点介绍着色与渲染的使用、光源和材质的应用、场景和背景的应用以及光栅图像的常用技术,在学习过程中,应熟练掌握以上知识点的用途及使用方法,其中本讲难点是材质的应用和光栅图像的调整
第10讲图形的着色与渲染10
1着色与渲染基础着色模式下只能查看和编辑用线框或着色表示的对象,它是对当前图形画面进行阴影处理的结果,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果需要全面控制光源,就需要使用渲染
1着色功能着色一般用于在设计过程中快速生成有一定色彩和明暗对比效果的图形
和“消隐”一样,着色也是三维设计中经常使用的命令,用于观察设计中间过程的效果
功能渲染是把三维模型经过着色处理形成真实图片,它使绘图对象所获得的图像更具有真实感且更接近实物原样,通过对材质、灯光和场景等设置后,可得到有照片效果的图像
执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【高级渲染设置】
(2)命令行:RPREF或命令别名RPR
(3)工具栏:【渲染】→【高级渲染设置】
2设置光源AutoCAD在渲染的过程中,光源的应用非常重要
光源的创建是将真实性的效果添加到渲染的第一步,光源是由强度和颜色两个因素决定的
在AutoCAD中,为用户提供了自然光、点光源、平行光源和聚光灯光源等4种类型
功能设置渲染光源
如果在渲染时没有设置光源,AutoCAD会使用默认光源
在渲染时要使用灯光效果,必须创建一种光源或多种光源
执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【光源】
(2)命令行:LIGHT
(3)工具栏:【渲染】→【光源】
3添加材质在渲染对象时,为反映对象的实际面貌,必须给对象赋予其本来的材料特性
选择适合的材质,可以增强模型的真实感