(一)全局开关1、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢
有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间
大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍
2、覆盖材质,就是用同一种单色材质来覆盖场景中的所以材质
这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握
3、勾选此项,VR在跑完光后就会自动停下来
此功能在跑光子图的时候可能会用到
4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ
5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在这关掉
6、一般默认即可
需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭
(二)系统1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立
比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR多占用内存,提高渲染速度
但也不能提得太高,否则可能导致死机
2、如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400了
3、这里修改渲染时那个小方框的运动轨迹和大小
大家可以视你最先希望看到(先渲染)的区域来选择运动方式;另外,据说较小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我一般改为16*16,其他默认
(三)相机VR的物理相机,大家的问题比较多,如:渲出来的图全黑、自发光物体灰暗等等
既然是物理相机,那就应该按照我们用相机拍照的方法去设置它
有的朋友会问,我们为什么必须要用物理相