第十四讲可变截面扫描14-1以扫描的方式创建实体特征或曲面特征时,剖面必须垂直轨迹线
但很多零件的剖面与轨迹线并不垂直,如图14-1所示
此时就必须考虑以可变截面扫描的方式进行实体特征或曲面特征的创建
轨迹线轨迹线剖面线垂直于轨迹线剖面线不垂直于轨迹线图14-1以扫描方式创建实体特征14-2当给定的剖面较少,轨迹线的尺寸很明确,且轨迹线较多的场合,则较适合使用可变截面扫描,也就是说我们可以利用一个剖面及多条轨迹线来创建一个“多轨迹”的特征
例如在图14-2中,剖面垂直轨迹线0作扫描时,Point1、Point2及Point3分别沿着轨迹线1、轨迹线2及轨迹线3走,最后剖面缩成一个点
图14-2可变截面扫描Point2Point3Point1轨迹线0轨迹线3轨迹线2轨迹线1剖面扫描结果§14
1可变截面扫描14-3原始轨迹线:在扫描的过程中,剖面的原点永远落在此轨迹线上
此线可由多条线段构成,但各线段间需相切
x向量轨迹线:即水平向量轨迹线,用来定义剖面在扫描过程中,剖面x轴的走向
垂直轨迹线:用来指定在扫描过程中,剖面永远垂直此轨迹线
轨迹线的种类与作用如下:创建新特征时,在【实体选项】或【曲面选项】菜单中选取【高级】/【可变截面扫描】选项,即进入【扫描选项】菜单,如图14-3所示
图14-3【可变截面扫描】菜单14-4在【扫描选项】菜单中,剖面的垂直方向有以下3种设置方式:1
【垂直于原始轨迹】在扫描过程中,剖面垂直原始轨迹线,且剖面的绘图原点落在原始轨迹线上
用该方式创建特征,除了原点始轨迹线外,必须要有x向量轨迹线,才能决定x轴
x轴:剖面在扫描的过程中,任何时候都有十字形、互相垂直的x轴和y轴出现,如图14-4所示
其中x轴和y轴的交点即为剖面的原点,而x轴的方向则以原始轨迹线为起点,x向量轨迹线为终点
z轴:落在原始轨迹线上
y轴:利用右手定则,由