第十六单元渲染基础1本单元主要内容:一、第一个渲染二、渲染介绍三、灯光四、材质五、渲染训练我们要用渲染软件渲染出逼真完美的图象,包括VFR也是一样,都必须先了解影象图象品质的三个要素:光线、材质和贴图,其中又以光线最为重要,一个场景的光照度会影响所有物体的颜色、阴影、反射、折射等这些表现物件真实度的元素
VFR是一套具备全局照明(GlobalIllumination——简称GI)功能的渲染软件,使用者可以不用像早期的渲染软件那样为了控制整个场景的照明,而必须花很多时间调整灯光位置与亮度
全局照明的概念非常简单,想象一间没有开灯的室内空间有一扇窗户,室外的自然光就可以从这扇窗户进入到室内来,室内就不会因为没有灯光照明而变成全黑的空间,所以全局照明被形容成“懒人灯光”,目的求是让使用者以最自然的光线、不需要花很多时间调整灯光的方式就可以得到更好的照明效果
VFR还另外支持HDRI(HighDynamicRange),也有文章称作HDRI(HighDynamicRangeImage),指的都是高动态范围贴图照明这项技术
以一般的24bit图像,每个像素为8bit的RGB图像(LowDynamicRangeImage)来说,能够描述最亮的白色为R255,G255,B255,这个亮度与户外太阳光的亮度还是差了数千万倍以上,HDR则是一个可以描述比一般图像的亮度范围(最暗至最亮)更广的图像,也就是说,HDR图像拥有更多控制光线亮度的能力
HDR是一种很特殊的图像文件,通常是利用专业的照相器材所拍摄的360度拱形或环形的照片,之后透过专业的光线描述软件将其转换成最高96bit的全景图片
HDR的优点就是可以直接以这种全景图片作为渲染场景的光源,模拟拍摄HDR图像时候的场景照明,HDR图像文件也可以用来渲染场景的环境背景
VFR也支持一般的图象文件作为全局照明的光源使用
即使如此,HDR图