VRay渲染器详解VRay渲染真实茶具效果实例详解新做的茶具,也来秀一下,各位来批批吧
谢各位的支持,我下面说说制作过程吧
模型很简单,贴图全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染过程
先看看我的场景文件吧:材质全部采用VRay的材质球,因为这样在渲染的时候会大大提高渲染速度灯光布局如下:HDR贴图材质贴图全部在Photoshop里面绘制调整参数,渲染张小样,看看,质感还可以,不过画面太灰,没有色彩倾向,这个问题交给后期解决
在Photoshop里面调整整体颜色,这张画适合偏向暖色调,所以朝暖光走,最后,嘿嘿,加上“签名”,成为成品利用VRay渲染器渲出逼真的效果这幅图的一些参数设置:(这幅图是分室内和室外两个相机视角渲的,现在我先就室内视角来说一下)此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的
在这先向作者表示感谢
我在这里也把模型打好了包,以供大家练习
先说一下此模是用7
0做的VRay版本我是用的是VRayAdv1
10(和别的版本的参数设置方面大同小异,只是该版本是支持3DMAX6
0打开模的时候会遇到如下图所示的对话框:这说明此模缺少这两张贴图的路径,没关系这两幅贴图在该场景中好象没有用,点可
由于该模一共压了26个分卷压缩文件所以在整个教程结束后再上传上来
我们先来回顾一下该模的最终效果图
开始切入正题,先打开模型文件如下图:该模我们将结合使用VRay渲染器与3DMAX7
0的Sunlight(阳光)系统,在制作过程中将使用专用灯光来讨论VRay渲染器在全局光照模拟过程中的一些技巧
通过抗拒齿、曝光控制等技术制作逼真的画面效果
Sunlight并不位于灯光创建面板中,这说明它是一个独立的光照系统——它与Daylight(天光)系统并列成为最常用的制作真实阳光的照明工具,而且它们都支持全局照明渲染器
其最大特点是可以指定全球各大区域的