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VRay 渲染器详解VIP免费

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VRay渲染器详解VRay渲染真实茶具效果实例详解新做的茶具,也来秀一下,各位来批批吧!谢各位的支持,我下面说说制作过程吧。模型很简单,贴图全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染过程。先看看我的场景文件吧:材质全部采用VRay的材质球,因为这样在渲染的时候会大大提高渲染速度灯光布局如下:HDR贴图材质贴图全部在Photoshop里面绘制调整参数,渲染张小样,看看,质感还可以,不过画面太灰,没有色彩倾向,这个问题交给后期解决。在Photoshop里面调整整体颜色,这张画适合偏向暖色调,所以朝暖光走,最后,嘿嘿,加上“签名”,成为成品利用VRay渲染器渲出逼真的效果这幅图的一些参数设置:(这幅图是分室内和室外两个相机视角渲的,现在我先就室内视角来说一下)此模是一个国外网站的共享模型,而后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!我在这里也把模型打好了包,以供大家练习。先说一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRayAdv1.46.10(和别的版本的参数设置方面大同小异,只是该版本是支持3DMAX6.0打开模的时候会遇到如下图所示的对话框:这说明此模缺少这两张贴图的路径,没关系这两幅贴图在该场景中好象没有用,点可。由于该模一共压了26个分卷压缩文件所以在整个教程结束后再上传上来!我们先来回顾一下该模的最终效果图。开始切入正题,先打开模型文件如下图:该模我们将结合使用VRay渲染器与3DMAX7.0的Sunlight(阳光)系统,在制作过程中将使用专用灯光来讨论VRay渲染器在全局光照模拟过程中的一些技巧。通过抗拒齿、曝光控制等技术制作逼真的画面效果。Sunlight并不位于灯光创建面板中,这说明它是一个独立的光照系统——它与Daylight(天光)系统并列成为最常用的制作真实阳光的照明工具,而且它们都支持全局照明渲染器。其最大特点是可以指定全球各大区域的照明方位。光的颜色偏暖一些,如图所示为参考数值。下面就设置VRay渲染器的一些参数:按F10打开渲染器指定VRay渲染器,选择Common(公用)选项卡并设置渲染尺寸为320x240各位在浏览该教程时的速度,本人特意用了最小像素,各位可以在实践操作中改为较大的像素)在Renderer选项卡中首先打开VRay::Glbbalswitches展卷栏将其下的lighting区域内的Defaultlights(默认灯光)前面的勾去掉,渲图时不需要默认灯。再打开VRay::Imagesampler[Antialiasing]展卷栏,点选Fixedrate并设置Subdivs为1。这是一种最简单的采样器。抗锯齿功能不起作用。在早期阶段,我们需要快速查看渲染结果,所以才设置较低的分辨率和不设置抗锯齿。在VRay::Indirectillumination[GI]展卷栏中勾选On复选框,打开全局照明在Firstdiffusebounce(一次漫反射)VRay设置参数的名称和布局会与其它版本的有些变化,但其意思是不变的)区域确认Multiplier参数为默认的1.0,设置Secondarybounces(次反射)区域设置Multiplier参数为0.5。这样就减小了光线漫反射的强度(因为还要设置天光,所以不希望场景过亮)。在IrradiancemapCurrentpresets下拉列表中选择Low,这是一种较低的采样设置,目的是在测试渲染时提高速度。再勾选Showcalc.phase一项,这个选项的好处时可以提前观察到光照帖图的计算效果。并确认Mode区域下的Singleframe被选中。这是一种单帧模式。在这种情况下,VRay个单独帧的光照帖图,所有预先计算的光照帖图都被会删除。设置好后草渲如下,可以看出整个场景不够亮。那下一步我们就需要设置天光了。打开VRay::Environment展卷栏,在GIEnvironment[skylight]区域勾选OverideMAX's复选框。当该选项被选中时,VRay颜色和纹理帖图进行全局照明和反射、折射计算。选择天光的颜色值为蓝色(R=173,G=208,B=255)将倍增器的值Multiplier设置为示。渲染一下:从渲染效果上看,间接照明的光线(暗部)显得太暗,有两种方法可改进:1增加一次漫反射和二次漫反射倍增器MultiplierVRay::G-Buffer/Colormapping展卷栏中的Colormapping选项组中的选项来调节亮度。该功能允许用户对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制。因为室外的Sunlight的倍增器参数为3,已经具有足够的光照了,所以这里只需要增加对室内的照明即可,所以设置mulitiplie...

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