VRay教程:代理物体详解现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理;个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖;2009年出版个人书籍《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》;更多个人作品请关注http://blog
com/zng_c注:本文内容选自《3dsMax/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》在近几年建筑表现行业中比较重大的突破应该是全场景渲染技术,该方法巧妙的运用了VRay的代理物体功能,将模型树或车转化为VRay的代理物体,如图1所示
代理渲染图代理物体能让3dsMax系统在渲染时从外部文件导入网格物体,这样可以在制作场景的工作中节省大量的内存;如果需要很多高精度的树或车的模型并且不需要这些模型在视图中显示,那么就可以将它们导出为V-Ray代理物体,这样可以加快工作流程,最重要的是它能够渲染更多的多边形
选择模型,点击鼠标右键,并在弹出的菜单里选择V-Raymeshexport命令或者在3dsMax界面的右下方输入脚本“doVRayMeshExport()”,如图2所示
图2打开V-Raymeshexport对话框V-Raymeshexport对话框如图3所示
V-Raymeshexport对话框Folder:这里是设置你要导出的网格物体的保存路径
Exportassinglefile:当系统导出2个或2个以上的模型物体时它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体
File:导出代理物体的名字
Exportasmultiplefiles:勾选该选项后,V-Ray会对每一个物体创建一个文件
Automaticallycreateproxies:它将导出并创建代理物体
连同材质在内的所有改变都是动态完成的,但是所选择导出的物体将会被删除
如果想要导出网格