新增命令:点珠在饰品行业中常常需要在产品表面制作“假珠”增强饰品表面效果,此功能可在虚拟雕塑中直接在模型表面生成符合设计者意图的半球曲面,不过由于是在模型表面按照法向生成,所以突起的珠子常常有负角产生,受限于虚拟雕塑本身不允许负角的特点,因此可以选择在模型上生成或者单独生成曲面
该命令位于几何命令菜单下:命令使用后即可在平面环境中渲染观察到圆球曲面效果
新增命令:镶钻孔该功能也是针对饰品当中对镶钻位的需求而做,相对于以前在曲面上画线获得旋转面的方法此命令提供了简单而快速有效的解决办法
该命令位于几何命令菜单下:打开命令可得到侧边参数调整选项:底圆半径:即圆锥体的底圆半径
当选择点时这个数值是有效的,当选择圆时系统自动将圆的半径当作底圆半径
锥顶全角:即圆锥体的顶角加深选项:如果严格按照钻石的理论参数打镶钻孔,因加工过程的欠切和材料的缩水,可能出现钻石装配困难,因此添加加深选项
长度延伸:如果钻石有一部分在曲面的外面,而钻孔旁又有比较高的材料时,长度延伸系数为零的话,钻石镶不进去,旁边的材料会有干涉,长度延伸选项可解决这个问题
(原始曲面)(命令使用后,按照法向生成镶钻孔)新增命令:鳞状面该命令的用途可能相对单一,不过运用的范围非常广泛,它主要用于鳞状纹理的制作,龙鳞和鱼鳞等是该功能的主要运用对象,而“龙”的形象则运用在各个行业,比如:贺卡,皮包,包装盒,以及木雕等等
在没有该功能之前我们常常采用导动去料后导动磨光进行偏移仅去高,这种方法制作的鳞片没有立体感,要制作得精细,还需要给每片鳞片一边进行堆料抬高,效率极其低下,并且效果还往往不见得很好
现在“鳞状面”对此进行有效改进
该命令位于几何命令菜单下:在进入该功能之前需要注意的一些问题是:1描线可以只有鳞片外轮廓,不过这样的话在使用该命令的时候将根据提示选择起点和末点,这样的缺点是不能同时生成大面积鳞状面,所以建议描线的时候