【建筑表现】碗和杯子的建模过程[分享给好友]发布日期:2015-01-06浏览次数:105一、碗的建模(模型的结果如图WB—1所示)图WB—11
创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示:图WB—22
使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底
制作的过程,如图WB—3所示:图WB—33
按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分
其制作流程如图WB—4所示:图WB—44
接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中一边使用拉伸,一边将拉伸出来的面进行Scale,以使其实现碗的造型
图WB—55
接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—6所示:请注意观察,在执行Scale时,要让碗内部的线要与外部的线平行
这样做,可以使最后的结果,能保持内外一致的厚度
图WB—66
接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—7所示:图WB—77
接上面的制作,继续其流程,其制作流程及结果
如图WB—8所示:图WB—88
可以通过碗的制作,来完成很多类似的造形
如下图WB—9所示对象的制作:其中耳碗的制作流程图,我将其表达在WB—10中
图WB—9图WB—109
各位看官,可以把以上的制作对象通过自已的想象制作出来
其实这也是一个检验自已思考方式的一种方法
在下面的制作中,我们将制作一些带有手柄的杯子
二、茶杯的建模(模型的结果如图WB—11所示)通过结果我们分析这样的茶杯只不过是直筒杯上加了一个手柄而已
图WB—111
从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图WB—12所示:图WB—122
将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础
其制作流程如图WB—13所示:图WB—133
选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距