1第三章动画对象的创建与编辑2目录第一节绘制图像第二节文字处理第三节导入对象第四节对象的变形第五节对象的群组第六节对象的位置管理第七节线条和轮廓的编辑第八节对象编辑辅助工具编辑对象创建对象3第一节绘制图像一、矢量图形的特点二、FLASH工具箱三、基本几何形状的绘制四、不规则图形的绘制五、矢量图形的编辑4一、矢量图特点1、矢量图与位图的区别2、矢量图形中线条和填充颜色分别为单独的两个部分3、Flash中矢量图形具有重叠、分段特点举例:弯月的画法5矢量图和位图矢量图形:使用称做矢量的直线和曲线描述图象
编辑矢量图形时,可以修改图形形状的线条和曲线的属性
对矢量图形进行移动、调整大小及更改颜色等操作不会更改其外观品质;矢量图形与分辨率无关
位图图形:使用称作像素的排列在网格内的彩色点来描述图像
编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线;编辑位图图形可以更改它的外观品质;位图图形与分辨率有关
举例:矢量图形与位图对比67包含绘画、涂色和选择工具
包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具
例如:调整舞台大小
包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键
显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作
二、FLASH工具箱8FLASH8
0工具箱选择工具直线工具钢笔工具椭圆工具铅笔工具变形工具墨水瓶工具吸管工具部分选择工具套索工具文本工具矩形工具刷子工具填充变形工具颜料桶工具橡皮擦工具9三、基本几何形状的绘制直线工具椭圆工具矩形工具举例:几何图形的渐变动画10线条颜色线条粗细线条样式注意:无法为直线工具设置填充属性
11线条颜色填充颜色线条粗细线条样式12圆角矩形(50点)圆角矩形半径设定13绘制多边形和星形“样式”:选择“多边形”或“星形”“边数”:输入一个介于3到32之间的数字“星形顶点大小”:输入一个介于0到1之间的数字以指定星形顶点的深度
14星形顶点大小:0