第27章AutoCAD2011三维图综合应用实例本章将介绍两个三维图形实例,汇总使用三维模型的创建、编辑、渲染等命令
通过本章的学习,用户可熟练掌握三维图形的绘制流程,了解三维命令使用的各种方法和技巧,并能够快速地绘制一些简单的三维空间图形
1实例1——两孔插座本节将绘制一个两孔插座图形,首先创建基本形体,然后在其基础上加工出其他结构
此图形为日常生活中经常用到的“两孔插座”
看到该图形时首先会想到要使用长方体创建底座,使用圆柱体创建面板,还需要对各个三维实体进行编辑
在绘制本图时,操作流程可以分为以下两大步骤:1
创建基本形体
创建附属结构
1创建基本形体首先创建基本形体,在这里首先将两孔插座的一些组成实体绘出,然后进行组合
这些组合体主要有长方体、圆柱体
2创建附属结构在已创建好的基本形体的基础上,创建附属结构
这里主要是对长方体的边进行倒圆角,并绘制一个电线的出入口
2实例2——某机械零件三维构造图本节通过绘制图形“机械零件三维构造图
dwg”讲解简单三维图形的绘制流程
根据绘制顺序简述拉伸三维图形、布尔运算、创建实体以及渲染图形等
1绘制底座将“图层1”设为当前图层,建立底座的三维模型
主要步骤为:首先新建视口,再绘制底座平面图,最后拉伸成底座
2绘制上盖将“图层2”设为当前图层,创建上盖的三维模型
基本操作过程为:先绘制上盖平面图,然后拉伸成上盖,再与底座合并,最后去掉两个实体
3渲染图形渲染是使用已设置的光源、材质和环境,创建一个可以表达用户想象的、具有真实感的演示质量图像,本小节将调用渲染命令对图形进行渲染
3小结三维图形比二维图形更为直观和形象,同时也较为复杂
在绘制时需要使用建模、实体编辑、布尔运算及渲染图形等命令
简单的三维图形既可以直接绘制实体,也可以通过平面图形拉伸、旋转、布尔运