“默认扫描线渲染器”卷展栏主工具栏>“渲染场景”>“渲染场景”对话框>选择“默认扫描线渲染器”作为活动草图或产品级渲染器
>“渲染器”面板>“默认扫描线渲染器”卷展栏“渲染”菜单>“渲染”>“渲染场景”对话框>选择默认的扫描线渲染器作为活动草图级或产品级渲染器
>“渲染器”面板>“默认扫描线渲染器”卷展栏该卷展栏为默认扫描线渲染器设置参数
注意:如果场景中包含动画位图(包括材质、投影灯、环境等),则每个帧将一次重新加载一个动画文件
如果场景使用多个动画,或者如果动画本身是大文件,则这样做将降低渲染**能
环境Alpha切换和过滤要控制渲染器是否为渲染图像创建Alpha时使用环境贴图的Alpha通道,选择“自定义”>“首选项”>渲染,然后在“背景”组中启用“使用环境Alpha”
如果禁用“使用环境Alpha”(默认设置),则背景的Alpha值将为0(完全透明)
如果启用“使用环境Alpha”,结果图像的Alpha将为场景和背景图像的Alpha通道的组合
此外,如果在禁用预乘Alpha时渲染到TGA文件,则启用“使用环境Alpha”以避免出现不正确的结果
您也可以控制背景图像是否受渲染器抗锯齿过滤器的影响
选择“自定义”>“首选项”>“渲染”,然后在“背景”组中启用“过滤背景”
默认设置为禁用状态
提示:如果计划在其他程序(如combustion或Photoshop)中合成3dsmax对象,则在黑色背景中对其进行渲染
否则,3dsmax对象周围将出现环境或背景色的镶边
图版匹配过滤本节介绍了“图版匹配/MAXR2”抗锯齿过滤器(请参阅下面“界面”中“抗锯齿”组,以获取其他过滤选项的说明)
在3dsmaxR2
5以前的版本中,抗锯齿只影响几何体的边缘,位图的过滤由“位图贴图”参数(四棱锥、总面积或无过滤)控制
而当前的抗锯齿过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤纹