《面向对象程序设计》课程设计报告题目:经典推箱子趣味游戏设计与实现院(系):信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名:程伟学号:20121183011指导教师:吴奕2014年12月29日至2015年1月9日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书一、设计(调查报告/论文)题目经典推箱子趣味游戏设计与实现二、设计(调查报告/论文)主要内容内容:本游戏要求用户将游戏地图中所有放置着的箱子推到指定的地点来完成游戏,用户通过绕开地图中的障碍物将可移动的箱子推到目的地,游戏的难度在于要求用户通过合理的路径安排来使所有的箱子最后都到达目的地
游戏一共50关,随着关数的升高,游戏的难度随之增大
基本功能与要求:1初始化游戏界面设计2地图的绘制3每一关都按照数组重新绘制地图4小人与箱子的移动5完成"悔一步"的操作
三、原始资料1
《面向对象程序设计课程设计》指导书2
耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.四、要求的设计(调查/论文)成果1
课程设计报告2
课程设计软件五、进程安排布置任务,查找资料、需求分析1天总体设计1天详细设计1
5天编制源程序实现3
5天测试与修改1天撰写课设报告2天六、主要参考资料[1]张广彬
Java课程设计案例精编(第二版)
北京:清华大学出版社,2011
[2]耿祥义
Java课程设计(第二版)
北京:清华大学出版社,2008
[3]耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.[4]邹林达.陈国君Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.[5]邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.指导教师(签名):20年月日目录1需求与总体设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11
1需求分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯