《面向对象程序设计》课程设计报告题目:经典推箱子趣味游戏设计与实现院(系):信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名:程伟学号:20121183011指导教师:吴奕2014年12月29日至2015年1月9日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书一、设计(调查报告/论文)题目经典推箱子趣味游戏设计与实现二、设计(调查报告/论文)主要内容内容:本游戏要求用户将游戏地图中所有放置着的箱子推到指定的地点来完成游戏,用户通过绕开地图中的障碍物将可移动的箱子推到目的地,游戏的难度在于要求用户通过合理的路径安排来使所有的箱子最后都到达目的地。游戏一共50关,随着关数的升高,游戏的难度随之增大。基本功能与要求:1初始化游戏界面设计2地图的绘制3每一关都按照数组重新绘制地图4小人与箱子的移动5完成"悔一步"的操作。三、原始资料1.《面向对象程序设计课程设计》指导书2.耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.四、要求的设计(调查/论文)成果1.课程设计报告2.课程设计软件五、进程安排布置任务,查找资料、需求分析1天总体设计1天详细设计1.5天编制源程序实现3.5天测试与修改1天撰写课设报告2天六、主要参考资料[1]张广彬.Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社,2011.[2]耿祥义.Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社,2008.[3]耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.[4]邹林达.陈国君Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.[5]邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.指导教师(签名):20年月日目录1需求与总体设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11.1需求分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11.2总体设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯22详细设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42.1mainFrame类⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42.2mainpanel类⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯52.3Sound类⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯72.4Readmap类⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯73编码实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯93.1游戏源码⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯94系统测试⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯42总结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯4511需求与总体设计1.1需求分析1.1.1功能结构图推箱子游戏的功能结构图如图1.1所示。在系统中,编写4个Java类:mainFrame,mainpanel,Sound,Readmap;分别对应初始化游戏界面,游戏操作,背景音乐,绘制地图。推箱子游戏初始化游戏界面绘制地图游戏操作背景音乐上一曲上移下移左移右移下一曲选择关卡(1~50)人物移动箱子移动图1.121.1.2UML类图推箱子系统除了上述4个Java类外,还需要Java系统提供的一些重要的类。这些类之间的UML图如图1.2所示。图1.21.2总体设计1.2.1mainFrame类mainFrame类负责创建系统的主窗口。mainFrame类有多种重要类型的对象,这些对象构成了游戏界面的简明与美观,并且通过监听实现方法赋予了这些组件的相应功能。MainFrame类通过调用Readmap类来实现将地图绘制在游戏主界面,通过调用Sound类来实现对背景音乐的管理,实现音乐开关以及选择上一曲下一曲的操作。设计中包括了所有你所能直观见到的图形界面,窗体的大小,下拉菜单中的功能菜单,使得玩家能够很直观的见到所有游戏中的功能.界面中有菜单,包括:"选项""设置音乐""帮助"。按钮包括:"重来""悔一步""第一关""上一关""下一关""最终关""选关""音乐"等。1.2.2mainpanel类Mainpanel类中集成了小人与箱子的移动规则,并且还包含了对键盘操作移动的响应方法。在本游戏系统中,给人的视觉感受应该是能感受都动作的变化,逼真的人物动作会使系统更有效.通过控制人物,箱子,空地,障碍物在数组中...