小学信息技术第五册第七课《指挥海龟起步走》一教材分析本课时第三单元的开始,教学内容有涉及新的软件,内容包括Logo语言软件的启动方法,界面组成;通过学习用基本的命令指挥海龟画图,激发学生学习计算机语言的兴趣
本课是学生第一次接触程序设计,学习内容上可以说是全新的领域,这决定了本课在信息技术教学中的特殊地位,它有利于后面课程的学习,通过程序绘图的方式培养学生学习电脑的兴趣
本课内容是Logo语言基础知识,如何帮助学生打下扎实的基础是非常关键的
教学中可以用直观的图解进行语言的学习
设计的练习主要是教师引导,学生通过自主互助学习完成
通过几个基本图形的绘制,分阶段让学生掌握Logo语言基本绘图命令
学习时用小海龟找朋友的故事做引线,让学生在快乐中学知识本课设计了阶段任务:探究基本任务,提高练习,实践游戏,动动脑筋,为不同层次的学生提供练习机会,让不同层次的学生学有所成,感受成功的喜悦
通过游戏,激发学生的空间想象能力,巩固所学命令
二学习者分析Logo语言是一种接近自然语言的高级语言,只要记住一些英文单词,就能方便地进行人机对话
本课的教学对象是小学五年级的学生,他们基本掌握了相关英文单词,同时也具有一定的空间观念和简单的数学知识,这些都是学习这一课十分重要的基础知识和操作技能
三教学目标(一)知识与技能1、熟悉Logo环境,认识Logo系统的窗口
2、掌握Logo系统的启动和退出
3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye基本命令的格式及功能
(二)过程与方法1、能够用fd、bk、rt、lt命令指挥小海龟画图
2、初步尝试使用程序设计命令
3、体验小组合作,运用课件进行研究性学习的自主学习过程
(三)情感态度与价值观1、通过运用程序设计语言指挥小海龟完成任务和进行游戏,体验成功的喜悦
四教学重点难点(一)教学重点1、认识Logo语言并产生兴趣
2、正确地运用命令控制小海