运用信息技术创设情境,激趣导入新课数学课程标准指出“要充分考虑信息技术对数学学习内容和方式的影响,开发并向学生提供丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的有力工具,有效地改进教与学的方式,使学生乐意并有可能投入到现实的、探索性的数学活动中去
”因为信息技术集文字、图形、图像、声音、动画等功能于一体,不受时空限制,直观、形象、生动,有较强的感染力,对提高学生的学习兴趣,培养学生能力具有其他媒体无法比拟的优越性
人的兴趣可以转化为动机,成为激励人们进行某种活动的推动力
达尔文曾在他的自传中介绍:就他在学校时期的性格来说,其中对他后来发生影响的,就是有强烈的兴趣,沉溺于他自己感兴趣的东西,深喜了解任何复杂的问题和事物
可见,兴趣是活动的重要动力之一,也是活动成功的重要条件
如果学生对某学科产生浓厚兴趣后,也会满怀乐趣地、克服各种困难去钻研,甚至达到废寝忘食的状态
基于多媒体和兴趣的动力功能,由此,教师在教学中应善于利用多媒体唤起并组织学生的兴趣,以便激励他们更好地去参加数学学习
一、巧用不随意注意激发学生的学习动机
小学生在学习过程的心理状态多种多样,但是各年龄阶段的心理特征仍具有共性,越是低年级不随意注意越占主导
我们在教学过程中,要充分借助他们的不随意注意的特点逐步引导他们向随意注意发展
随意注意和不随意注意总是交替进行,并贯穿于整个学习过程中
根据学生的这一心理特征,创设诱发学习动机的情境,调动学生的学习积极性
教学中利用不随意注意激发学生参与学习的兴趣,是我们导入新课的常用手段
例如教学《图形的组合面积》,教师播放很多不规则的组合图案,并配上音乐和解说,伴随音乐声和解说,学生会根据情境认真观察组合图形,深深的吸引住了他们的注意力
教师一返常态的这种举动会引起学生的注意,学生会想:“老师播放这么多的精美的组合图案干吗
怎样才能制作这些美丽的图案呢