1多媒体通信是通信技术和多媒体技术相结合的产物,具有计算机的交互性、多媒体的复合性、通信的分布性及电视的真实性
2主要内容10
1分布式多媒体应用的通信需求10
2多媒体通信的服务质量10
3多媒体通信网络环境10
4多媒体通信协议(了解)310
1分布式多媒体应用的通信需求10
1多媒体数据流的基本特征1
比特率可变性恒定比特率(CBR)可变比特率(VBR)2
时间依赖性传输须实时,端到端等待时间应控制在一个很短的时间端内
信道对称性上行信道和下行信道对称和不对称(VOD,对等式视频会议)410
1分布式多媒体应用的通信需求10
2多媒体通信的性能需求1
吞吐量需求2
可靠性需求3
多点通信需求5
同步需求510
1分布式多媒体应用的通信需求10
2多媒体通信的性能需求1
吞吐量需求:网络吞吐量是指有效的网络带宽,通常定义为物理链路传输速率减去各种传输开销(物理传输开销、网络冲突、拥塞和差错等开销)
影响吞吐量的因素:网络故障、网络拥塞、瓶颈、缓冲区容量和流量控制等
多媒体通信要求高传输带宽、大缓冲容量610
1分布式多媒体应用的通信需求10
2多媒体通信的性能需求2
可靠性需求网络差错主要由位出错、分组丢失和乱序等原因引起的
多媒体应用允许网络传输中存在一定的错误->人类感知能力的限制
视频比音频的可靠性需求要高一些
1分布式多媒体应用的通信需求10
2多媒体通信的性能需求3
延迟需求端到端延迟是指发送端发送一个分组到接收端正确地接收该分组所经历的时间
主要包括:(1)传播延迟:传输一个二进制位,为常数;(2)传输延迟:传输一个数据块,与网络传输速率和中间节点处理延迟有关;(3)网络延迟:传播延迟和传输延迟之和;(4)接口延迟:发送端从开始准备发送数据块到实际利用网络发送需要的时间
延迟抖动:在一条连接上分组延迟的最大变化量,