中学生玩电脑游戏心理问题调查报告摘要:本文通过对茶山中学部分高中学生进行玩电脑游戏心理的问卷调查,发现茶山中学学生玩电脑游戏存在一定比例
鉴于此,笔者对该中学学生玩电脑游戏的心理问题作出初步探讨
关键词:中学生电脑游戏心理前言:当今社会的变化可谓是日新月异,随着现代科技的蓬勃发展和人们生活追求的不断提高,市场上的一种具有商业性的电子游戏或电脑游戏,已成为了当今不可忽视的一个问题,特别是对于在校中学生来说更是一个值得探讨的题目,对于学生来说,玩是它们的天性,前苏联教育家马卡连柯认为:"游戏在儿童生活中具有与成年人的生活,工作和服务同样重要的意义
"他认为未来活动家的教育,首先要从游戏中开始
因此如何评价学生爱玩游戏,不能单以简单的肯定和否定,尤其是在全国推广素质教育的今天,这个问题的处理必然会影响到学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患
那么,究竟该不该玩此类游戏
为什么会有如此多的中学生玩此类游戏呢
为什么玩电脑游戏者会泥足深陷,无法自拔呢
带着这些为什么的问题和怎么办的思想,我们进行了一番调查研究
本次的调查分别针对中学生以及与中学生密不可分的学校发出了两份不同的问卷
一、学生:调查问卷一共分发给了106个不同的学生进行调查,其中男生占到了总数的61
3%,女生占到了38
7%,其中11
3%的学生对于电脑游戏有所不知
在玩电脑游戏的人群中,男生占88%,女生占85%,由此可见,玩电脑游戏已不再是男生的天下了
那么,在玩游戏的学生中是从什么时候开始玩游戏的呢
调查发现45
7%的学生是从高中开始玩游戏的,有39
1%的学生是从初中开始玩游戏,仅有15
2%是从小学开始玩游戏
原本,初中与小学应是学生玩游戏的高峰期,但调查却显示大多数学生是在上了高中后才开始玩游戏的,所以,在此期间对学生的教育仍是值得关注的
学生平均会花多少时间在玩游戏上呢
请看下面的数据:玩游戏频率