选择与编辑对象选择与编辑对象选择与编辑对象选择与编辑对象第第22章第章第22节节《《二维动画制作二维动画制作》》学习目标学习目标掌握FlashMX选择工具的使用技巧掌握FlashMX编辑对象的一般方法培养学生运用FlashMX软件绘制动画的操作能力
教学内容教学内容箭头工具的使用方法套索工具的使用方法移动、复制、删除和对齐对象群组与分离对象变换对象的方法实例1-绘制花朵实例2-绘制小汽车归纳小结课后作业箭头工具的使用方法一箭头工具的使用方法一用箭头工具选择填充区域:选中箭头工具,单击填充区域内部,此区域内部即被选中,拖动被选中的区域时只有处于高亮状态的被选中区域被移动,而轮廓线不受影响如下图所示
如果用鼠标双击填充内部,整个填充区域都被选中,包括轮廓线
图1箭头工具的使用方法二箭头工具的使用方法二用箭头工具选择线条:选中箭头工具,用箭头单击场景的某一线条,此时线条即被选中;若双击此线条,则与此线条相连的所有线条都被选中
线条被选中后可以对其进行移动、删除、复制等修改,也可对其属性做出调整
箭头工具的使用方法三箭头工具的使用方法三用箭头工具选择某一区域内的对象:选中工具箱中的箭头工具,按住鼠标左键并且拖动鼠标会出现一个矩形框,松开左键后,矩形框内的所有编辑对象均被选中,包括线条和填充区域,如图2所示
图2箭头工具的使用方法四箭头工具的使用方法四用箭头工具移动图形端点:将箭头移动到图形的端点就会出现一个直角标志,此时按住左键拖动鼠标可以将图形向任意方向拉伸,如图3所示
直角标志拉伸修改结果图3箭头工具的使用方法五箭头工具的使用方法五用箭头工具使图形轮廓线变形:将箭头移动到线条的中间时,会出现一个弧形标志,此时按住左键拖动鼠标可以将线条牵引变形
弧形标志拉伸修改结果图4箭头工具选项箭头工具选项在箭头工具中的选项栏里有两种编辑模式::使曲线变得更加平滑