在游戏活动中加强心理健康教育游戏不全等于娱乐,也不全等于教育
这是我们首先要明确的两点
游戏的内涵要大于娱乐,大于教育
同时,游戏也不一定意味着不正经、不严肃,也有正经、严肃的游戏,比如教育
荷兰文化学者胡伊青加告诉我们:“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的;其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力;它以自身为目的并又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于’‘日常生活’的意识
”①这个定义包括这么几个要素1、游戏是自觉自愿进行的,没有外在压力的强迫;2、游戏是在一定的时间、空间中进行的,离开了固定的时间和空间,游戏就不可能进行;3、游戏伴随着紧张和愉快;4、游戏有别于日常生活,它只是对生活的一种模仿;5、游戏的目的就在游戏本身,不在游戏之外
让我们再来看看教育
教育也是人们为了自身的发展而自觉自愿接受的,虽说还存在着强迫接受的义务教育,但那基本上都是由于教育之外的原因造成一部分适龄儿童少年不能接受学校教育缘故,这并不意味着教育在本质上就是强迫的,否则,世界上就不可能存在着受教育难的问题
更不用说教育是在固定的时间和空间内进行的
从学校教育产生的那一天起,教育从来就没有离开过固定的时间、固定的空间
从学制上说,它规定了每一阶段的教育年限;从一节课来说,它也有固定的时间,不可能无限制的进行,小学一般40分钟一节课,中学则45分钟一节课,大学则一般是1个小时
每一所学校又都是在一个固定的空间,学校的教育活动都是在学校这个固定的空间内进行的,哪怕是在户外上的体育课,那也一定是在一个固定的地点——或操场、或游泳池进行,都离不开固定的空间,决不可能“打一枪换个地方”,频繁更换场地
教育是紧张的,是活泼的,又是愉快的
凡是学校教育,都有规定的教与学的任务,而且都必须在规定的时间内完成,所以,教与学都是紧张的,一个学期有一个学期的任务