0编程数学处理Math类的使用讲解Math类是Flash显示编程中使用最为频繁的一个类,也是动画编程中使用最多的一个类
Math类是Flash中的顶级类,共有8个常量、18个方法
此类所有的属性和方法都是静态的
Math类中用于处理数字的方法共11个,分别为:Math
abs()、Math
ceil()、Math
exp()、Math
floor()、Math
log()、Math
max()、Math
min()、Math
pow()、Math
random()、Math
round()和Math
sqrt()
Math类的常量Math类中共有8个常量,在计算过程中最常用的是Math
具体常量的值及说明见表11-3所示
常量说明E:Number=2
71828182845905自然对数的底的数学常数,表示为eLN10:Number=2
30258509299404610的自然对数的数学常数
LN2:Number=0
69314718055994532的自然对数的数学常数
LOG10E:Number=0
4342944819032518代表常数e(Math
E)以10为底的对数的数学常数
LOG2E:Number=1
442695040888963387常数e以2为底的对数的数学常数
PI:Number=3
141592653589793代表一个圆的周长与其直径的比值的数学常数,圆周率
SQRT1_2:Number=0
7071067811865476代表1/2的平方根的数学常数
SQRT2:Number=1
4142135623730951代表2的平方根的数学常数
abs()方法Math
abs()为计算绝对值方法
我们都知道数字有正数和负数,那么计算的结果也就有正有负,利用此方法,把负数转换为正数,而正数则不变
下面的示例对数字使用Math