浅谈动漫与产业浅谈动漫与产业组长:刘茹萍组员:徐丰艺马三亚陆剑桥小时候的记忆动漫,这个陪伴我们童年的全部
日本人巧妙地把现实与虚幻融合到了一起,他们的动画片排除了违反最基本的自然规律和逻辑的现象,把舞台重新挪回到人类的时空,并加入了很多在现实中很难办到(其实大多是不可能的),但又似乎在理论上行得通的元素,这么做不仅为青少年排除了虚假的印象,而且还极大地增强了影片的可看性
拿《圣斗士星矢》为例,虽然它借用了古希腊神话的人物,但主角都是人类,而且就是青少年,乃至雅典娜也是降世的富家少女,而不是高高在上的神祗
故事所发生的时空也是现代,有飞机电话等种种常见的道具
片中的打斗都用了科学的手段加以处理,比如空气盾,光速拳等,有了这些铺垫,影片中所宣扬的热血精神才显得真实可信,并为动漫迷们所热衷和效仿
•继续推而广之,日本漫画主要分两大类,一是“少男漫画”,二是“少女漫画”,前者的主题是斗争与拼搏,后者的主题是情感与唯美,两者共同的特征都是把生活中的事物加以极端化,极力贴近现实的同时又对现实加以包装,这在成人眼里显得虚假,但在青少年眼里却更加真实
这些对青少年都有着极大的诱惑力,在心存希望的前提下,谁不想自己的生活更加完美和刺激呢
无论经受了多少打击,理想的诱惑即使不存在于人类历史的某一个时期,也会存在于人类成长的某一个时期,这都是无可避免的事实
•巨轮启航(1950—1970年)是日本动漫确立风格与技法的时代,由手冢治虫发展起的新类型漫画绘画,以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事,逐渐向题材的多元化延伸
1958年东映动画制作并公映了第一部彩色动画电影《白蛇传》
黄金十年(1970—1980年)由于60年代制作模式和发展方向的确立,70年代涌现出以宫崎骏、永井豪、松本零士等为代表的技术成熟的漫画家,创作出《阿尔卑斯山的少女》、《苦儿流浪记》、《机器猫》等经典作品
所掀起的动画热潮和人