浅谈小学信息技术教学中的“学”与“玩”付英学校的调查问卷中显示,绝大多数学生会说喜欢信息技术这门课程
但在信息技术课堂上,学生的兴趣又往往表现在玩游戏、上网、上QQ、看Flash动画等等,而不愿意学习一些基本的知识和技能
因此引导学生正确处理好“学”与“玩”的关系,是信息技术教师面临的重要课题
我在教学实践中发现,引导学生从游戏入手,“学”与“玩”相结合,可以激发学生学习信息技术课程的兴趣,从而培养学生的探究能力和创新精神
一、把握“学”与“玩”相结合的原则
孩子学电脑,很多操作是在玩儿中学会的、在玩儿中熟练的
但是如果缺乏正确的引导,就会使学生沉湎于电脑游戏之中,将学习抛在脑后
因此教师要设计好“玩”的内容,将“玩”做为教育过程中的实践环节,让“玩”也成为学习的过程,使学习成为“玩”的目的
这就需要教师正确处理好“学”与“玩”的关系,把握“学”与“玩”相结合的教育原则,使学生即在“玩”中学会和知识,又在“玩”中锻炼了能力
我在教学中按照以下的几条原则来设计“玩”的内容
1、主体性原则
学生是学与玩的主体
教师要把实践活动的自主权交给学生,鼓励学生自己去实践和探索,使学生在玩中学习知识,施展才能
2、趣味性原则
“兴趣是最好的老师
”由于小学生年龄小,好动,对于单调的练习容易感到厌烦,所以教师要善于从学生的生活实际出发,选择学生感兴趣的游戏
4、教育性原则
在游戏的选择上要注意它的教育性,有组织、有计划、有选择把那些具有益智、学习功能的游戏引入课堂,使学生玩有所收获
二、“学”与“玩”的实践
1、游戏入门,促进学生自主学习
小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正可以满足他们的这一需求
教师可根据这一特点,把计算机新课的学习寓于游戏之中,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不