“情境探疑”教学模式教学设计年级三年级学科数学课时1单元课题设计者程炜宏课题摸球游戏教学目标知识与技能结合具体情境或生活中的某些现象,能够列举出简单试验所有可能发生的结果
通过试验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小
过程与方法对一些简单事件的可能性进行描述,并和同伴交流想法情感、态度与价值观获得一些初步的数学实践活动经验,并在和同伴的合作与交流的过程中获得良好的情感体验
教学重、难点重点经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性难点根据已有条件列出可能出现的结果并能对其可能性的大小进行推测和判断
上课时间年月日教学具准备教学方法(或模式)“情境探疑”教学模式教学过程:一、带入情境确立目标1
师:同学们喜欢听故事吗
(喜欢)先请同学们听一个有关阿凡提的故事
(课件演示)2
师:这个故事的结果到底如何呢
阿凡提可能赢吗
这节课咱们就一起来研究可能性(板书课题:可能性)通过这节课的学习,我们一定能揭开谜底
师:看到课题你想知道些什么呢
(生自探后师出示自探提纲)(1)初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性有大有小
会用“一定、可能、不可能”判断事件发生的可能性
(2)通过“猜测-试验-分析数据”,经历事件发生可能性大小的探索过程
(3)能在简单事件中根据已有条件列出可能出现的结果,并对其可能性大小进行推测和判断
师:从这个袋中可能摸到黑球吗
(不可能)[板书:不可能](2)第二次摸球师:现在老师将袋中的球换成5个白色的,5个黑色的
这时,从袋中随意摸出一个球,会是什么颜色的
(可能是白色的、可能是黑色的、可能是白色的,也可能是黑色的)师:你的回答真完整,你真是个细心的孩子
[板书:可能]5.师小结:一定、可能、不可能是判断事件发生可能性的三种情况
而且,生活中友有些事件发生的可能性是不确定的
二、凭借情境探究解疑1
鼓励猜想师:同