下载后可任意编辑《可能性》的说课稿今日,我说课的内容是九年义务教育新课程标准人教版的实验教材,三年级上册,第八单元的第一课时“可能性”,这部分的知识是在学生已初步感受了不确定现象的基础上进行教学的。教材从学生的实际出发,通过自己已有的知识经验和生活基础,让学生体会事件发生的可能性并初步感知可能性的大小。新的课程标准中指出,学生要在老师的指导下,从日常生活中发现问题并提出简单的数学问题,本节课的教学正是以这样的理念来设计的,让学生通过合作、沟通、自主探究的方法来完成学习任务。我面对的学生是三年级的学生,他们活泼好动、求知欲强,有“初生牛犊不怕虎”之势,而这个年龄段的孩子又处在具体形象思维阶段,不随意注意占主导地位,集中注意力的时间较短,很容易被新异的事物所吸引,从而产生学习动机,然而学生之间还存在着个别差异,这就要求老师在实际的教学中要关注学生的情感,充分激发学生学习兴趣,调动学习积极性,让每一个学生参加到课堂中来采纳灵活多样的教学方法,恰当的利用评价手段,使学生能够真正的成为课堂教学的主人。新的课程标准中提倡老师要关注每一个学生的进展,老师应该是教育教学的促进者和引导者,因此,我结合本节课的内容和学生的实际,并从知识与技能、过程与方法下载后可任意编辑情感态度与价值观的三维目标整合的角度特确定本节课的教学目标是:1、通过游戏活动使学生初步体验有些事件发生是确定的,有些是不确定的;2、通过小组实践活动使学生初步感受事件发生的可能性,尝试用“可能”“不可能”“一定”表达事件发生的情况;3、培育学生合作意识及运用新知解决实际问题的能力。结合本节课的教学目标特制定本节课的教学的重、难点是:通过游戏活动使学生初步体验有些事情发生是确定的,有些事件是不确定的,会用“可能、不可能、一定”等词语来表达事件发生可能性的大小。为了能更好的突出重点、突破难点,同时结合新课标的理念,教学时为学生创设了丰富的情境教学,并通过游戏、竞赛、实践操作、小组合等手段来激发学生的学习兴趣,让学生在玩中学,学的轻松,学的愉快,形成了课堂教学中的师生互动,共同进展,综上所述,我将本节课的教学设计分为了五大环节:一、游戏激趣,导入新知;二、活动体验,合作探究;三、体验激趣,深化所学;四、联系生活,拓展视野;五、动手操作,实践感知。下面我就将本节课具体的设计意图阐述如下:一、游戏激趣,导入新知:下载后可任意编辑新的课程改革在数学教学方面,十分重视问题情境的创设,而创设的情境一定要包含数学模型,因此,在上课伊始,我丢掉了教材中联欢会主题图的引入,而是选用了“石头、剪子、布”这一项师生互动的游戏来导入新课,这项游戏学生再熟悉不过了,在他们猜想了老师和自己谁会赢之后,师生共同进行游戏,并要求学生做好记录,游戏结束后,从同学们的记录结果和开始猜想的结果的对比中得出结论,自然的引出一些事件的发生是有可能性的,指出我们这节课就来讨论事件发生的“可能性”,从游戏的形式导入激起了学生的学习兴趣和求知的念头,主动参加到学习中来,进入到教学的第二环节。二、活动体验,合作探究:在本环节中设计了一组摸棋子的游戏,共将此环节分成三个板块来进行,一是让学生感知“一定”与“不可能”在课前老师为每组的同学各准备一袋大小个数相等的棋子。要求各组的同学分别进行摸棋子的游戏。要求摸到黄色棋子最多一组同学获胜。实际上,分发到各组的棋子袋中,有四组同学袋内的棋子全是白色,而有一组同学袋内的棋子全是黄色,在同学们兴奋的游戏,到失败的叹气再到对竞赛规则的猜疑中,老师适时点拔,让学生打开口袋看一看,在同学们对“如此竞赛不平”的抗议声中,老师适时引导,让学生总结出在全是黄棋子的袋里任意摸出下载后可任意编辑一个棋子的结果一定是黄棋子,那其他小组没有获胜的原因是在全是白棋子的袋里不可能摸到黄棋子。在学生亲身实践,动手操作,用眼观察,评析结果的过程中,感知了“一定”和“不可能”,随着老师的适时提问:“这样的游戏公平吗?怎样才能使竞赛公平呢?”将教学推入本环节的第二和第三板...