学校大庆市肇源县茂兴小学设计者张二梅学科(版本)美术(人美版)章节第四册十二课学时40分钟年级二年级教学目标认知目标:通过教学活动,让学生认识画面中的比较关系,掌握合理构图
情感目标:利用联想与比较,引导学生体验学习活动的乐趣,敢于快乐的幻想与表现
能力目标:培养学生观察、分析、想象的能力
教学重点难点以及措施教学重点是:利用灵活的比较,启发多种奇妙的联想,力求创新
教学难点是:画面的布局和形象的对比
措施:通过交互式电子白板的互动性设置不同的问题情景,借以拓展学生思维的广度,引发学生的创作构思,突破教学重难点
学习者分析《假如我是巨人》本课属于以“造型、表现”为主的教学领域,根据《全日制义务教育美术课程标准》第一学段目标设课
本课教材介绍了一个神奇的童话故事,为学生插上想象的翅膀,让学生大胆自由、勇于打破常规地把想象的故事表现出来
幻想是孩子最快乐的事情,他们会在不断的梦想中长大,而小学二年级学生的想象力是最活跃的时期,本课通过美妙Mimio电子白板多种功能的运用,积极引导学生大胆想象,大胆夸张地进行个性化表现,从而创作出一些富有幻想情趣的作品,体验美术学习活动的乐趣
教学环节教学内容活动设计活动目标媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能)(一)创设情境认识巨人1、课题出示
1、学生畅谈
“假如我是”
并拖拽问号,变大,引领学生畅谈在你的生活学习中有哪些幻想是在现实生活中不可能实现的,学生畅所欲言
1、活跃学生思维,调动学生求知欲
1、利用了交互式白板的拖拽、显露功能揭露课题
2、利用美妙白板视频标注功能,利于学生2、视频欣赏
《格列佛游记》3、解读巨人
“你们想成为巨人吗
课题——假如我是巨人2、视频播放提示:学生根据视频播放内容思考、讨论、质疑等
“格列佛到了什么国家
”你看到的格列佛是什么样的人
你是怎么判断出他变成了巨人
”3、白板书写填空“小人”“巨人”