《可能性》教学设计预案【教学内容】:义务教育课程标准实验教科书数学六年级上册94-96页例1、例2【教学目标】:1.通过学习,让学生进一步感受事件发生的不确定性,增强学生量化的数学意识
2.学会初步预测不确定事件发生的可能性的大小,理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法
3.认识数学与生活的联系,使学生明确生活中任何幸运和偶然的背后都是有科学规律支配的4、进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性
【教学重点】:理解并掌握用分数表示可能性的大小
【教学难点】:在认识事件发生的不确定现象中感受统计概率的数学思想
【教学准备】:演示课件、放大的扑克牌
一、游戏导入:1、同学们你们见过扑克牌吗
看,老师今天也带来了2张扑克牌,我们一起来做个摸牌游戏好吗
摸红桃A,摸到红桃A的人就算赢
这张是红桃A吗
这个游戏公平吗
像这样的2张牌,任意摸1张,不可能摸到红桃A,也就是说摸到红桃A的可能性是——0
(板书:不可能0)这儿还有2张牌(贴黑板)谁愿意来摸
怎么样,公平吗
像这样的2张牌,任意摸1张,一定摸到红桃A,也就是说摸到红桃A的可能性是——1
(板书:一定1)
总结:刚才那2种情况,它的结果是确定的
但是生活中还有很多情况它的结果是不确定的,今天我们就来研究结果不确定的可能性的大小
二、引导发现,探索新知(一)用几分之一表示事件发生的可能性1、既然上面两种玩法都不公平,那这个游戏怎么玩才公平呢
(电脑出示)(1)出示:黑桃A和红桃A,问:像这样,一定能摸到红桃A吗
不可能摸到红桃A吗
像这样,任意摸1张,摸到红桃A的可能性是多少呢
(贴板书)(2)(板:)你是怎样想的
根据学生的回答贴出板书:(共有2种可能,摸到红桃A只是其中的1种,可能性是),指名完整说,互相说
2、再往牌中放入一