1初识Scratch教学目标与要求1
知识技能(1)初步了解Scratch软件的界面
(2)识记软件的主要功能模块
过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能
(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程
情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲
行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维
教学重点与难点教学重点:Scratch界面的认识和体验
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行
教学方法与手段演示教学法、探究学习法教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件教学过程学过程教师与学生活动设计意图一、兴趣导入师:今天,我们教师里来了一位新朋友,看看它是谁呢
运行小猫自我介绍的程序
师:它不光可以创作动画,还可以快速的设计游戏
展示部分编程画面
师:这个软件的名字叫Scratch
今天我们就来初步了解一下它
(完成课题)营造轻松愉快地氛围
二、认识软件师:Scratch软件这么能干,是谁设计出来的呢
简介软件历史知识
(幻灯显示)三、认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击打开软件
(学生同步练习)(1)功能菜单:包含一些常用功能
例如“打开”“存档”等
(2)控制区:左边的一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小
(3)控件区:这是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分由8个功能模块,下半部分是个模块对应的控件,选择不同的模块时,显示相应的控件,可以根据颜色区分它们
(4)脚本区:这是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域
他的上半部分用于显示角色当前的状态,如:“方常用界面的介绍,为后续的学习提供良好的知识图景
2向”“位置”“旋转方式”等,下半部分用于搭建该角色的脚本
在这里,不同形状的控件可以相互搭配,从而完成复杂的功能
(5)角色区这个区域显示当前所有角色的区域,它包含舞