主题活动五第13课背景绘制[教学目的与要求]1
能使用绘图编辑器绘制迷宫背景
掌握绘图编辑器的使用方法,培养学生的观察能力及动手实践的能力
学会欣赏他人作品,并能说出自己的感受及评价;培养学生仔细观察、善于思考的习惯;联系生活实际,激发学生的创新意识和探索学习的精神
[课时安排]建议安排1课时
[教学重点与难点]1
重点:绘图编辑器的使用方法
难点:绘图编辑器工具栏命令的基本操作
[教材分析与教法建议]1.教材分析迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物
迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏
本课的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用绘画、设计、scratch程序编辑等活动,制作出自己独特的迷宫游戏,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿和逻辑思维能力
本课主要设计一幅有趣的迷宫图,为后面的迷宫做铺垫
2.教学方法指导依据信息技术教学“密切联系学习与生活,尊重学生能力差异,鼓励个性化发展”的原则,建议采用“自主探究”的教学模式
使学生真正成为学习的主人,营造有利于学生学习的氛围,通过协作学习、自主探究,熟悉使用绘图编辑器,并掌握灵活运用绘图编辑器创作迷宫背景
[参考教案]教学内容第13课迷宫游戏教学目标1、知识与技能:能使用绘图编辑器绘制迷宫背景
2、情感态度与价值观:学会欣赏他人作品,并能说出自己的感受及评价;培养学生仔细观察、善于思考的习惯;联系生活实际,激发学生的创新意识和探索学习的精神
教学重、难点1
重点:绘图编辑器的使用方法
难点:绘图编辑器工具栏命令的基本操作
教具准备案例教学时间教学环节教与学生活动设计意图一、创设情境,导入课师:今天我给大家带来一个游戏,我请一位同学上来玩从学生最感兴趣的游戏出题二、设计迷宫三、评析作品拓展知识五、拓展延伸六、总结一玩
师:同学们都玩过迷宫游戏,想想看,迷宫游戏有哪些特点