移动与旋转教材分析:本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识Scratch界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解
本课在设计时,采用以“精彩的水下世界”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生
本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础
学情分析:本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触scratch软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础
教学目标:1、知识与技能(1)能够初步理解Scratch移动的方法
(2)能够初步理解Scratch旋转的方法
2、过程与方法(1)通过具体的实例掌握移动角色的技巧
(2)根据场景,选择适合的角色旋转方式
3、情感态度与价值观感受程序编写的训练,体验编程的乐趣
4、行为与创新通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯
教学重难点:教学重点:Scratch移动的几种方式
教学难点:Scratch旋转的技巧和应用
课时安排:1课时教学准备:教学课件、课例、教学广播软件
教学过程:一、情境导入1、出示“哆啦A梦”形象师:同学们看,谁来了
知道它有什么本领
看看“哆啦A梦”今天带来了什么神奇的宝贝
2、“哆啦A梦”说话介绍海底世界照片哆啦A梦:HI
大家好,我是你们的老朋友哆啦A梦,今天我给大家带来了一组我在水族馆拍的照片,看它们多漂亮呀
师:这个一点都不神奇呀,只是一张张的照片而已,哆啦A梦你是不是搞错了呀
3、“哆啦A梦”说话哆啦A梦:照片当然不神奇,神奇的是我能把它们变成生机勃勃的海底世界,不信你们就一起来看看吧
4、询问“哆啦A梦”变出海底世界的本领是哪来的
5、用“哆啦A梦”形象引出课题哆啦A梦:动物移动的本领其实就是用大家正在