主题活动一我的第一个作品《认识scratch》[教学目的与要求:](1)会启动和退出scratch。(2)初步了解scratch界面的组成;[课时安排:]1课时[教学重点与难点:]重点:了解Scratch窗口的组成及各部分的作用。难点:了解Scratch软件,提升对软件的兴趣。[教材分析与教法建议:]1、教材的地位与作用:本课是了解和认识scratch的基本操作内容,需要学生了解scratch是一种怎样的软件,了解它的界面组成,掌握启动和退出scratch的方法,提升学习的兴趣。2、教学方法指导:本课教学可以采用让学生尝试Scratch游戏导入软件的介绍,让学生对本软件的学习产生初步的兴趣。利用学生已经知识将Scratch与Office窗口及界面进行类比,让学生了解Scratch的界面组成,教师通过讲解进行补充说明。最后让学生体验Scratch作品集,提升学生对Scratch的学习兴趣。[参考资料]1、Scratch是美国麻省理工学院(MIT)所发展出来的一套新的“程式语言”,它的设计对象为8岁以上的儿童,利用这个软件可以轻松创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊喜的作品。2、Scratch是一套自由软件,可以跨平台,Windows或Lindux系统都可以下载使用。3、使用Scratch软件设计作品过程中,会运用到数学及计算概念,对于“逻辑分析”、“创意思考”、“流程控制”、“问题解决”、“合作学习”等很有帮助。4、参考网站:http://scratch.mit.edu/[参考教案]教学环节教师活动学生活动引入新课同学们,轻松愉快的暑期生活刚刚结束,有很多同学可能每天都能使用电脑学习或者游戏,那我想问问有没有人成为电脑高手呀?你认为什么样的才能称为电脑高手呢?(能编写程序,能制作动画的……)你对编程是什么概念?大家说得很好,老师也想让大家放松一下,让倾听思考并解答问题大先来玩几个小游戏。(猴子接香蕉,大鱼吃小鱼,迷宫……)现在老师想请你对这些游戏进行一些评价。(1、好玩,很有趣2、还有一些不足之处)。如果给大家一个机会来学习制作这些有趣的游戏,你愿意吗?今天我们就走进scratch趣味编程,去破解这些游戏的秘密。试玩小游戏。对游戏作出评价。初识界面体验功能1、教师简单介绍scratch的进入。2、之前学过的软件基本上都是OFFICE里的,界面都有些大同小异,今天的scratch趣味编程是不是给了大家耳目一新的感觉呀!请大家找一找有没有你认识的工具或熟悉的菜单呢?补充介绍学生不认识的窗口部分。并让学生进行尝试体验。操作体验讨论并发言。体验欣赏scratch作品帮助学生打开scratch作品集,让学生自主欣赏scratch作品,提升兴趣。操作打开后欣赏作品。拓展介绍scratch官方网站http://scratch.mit.edu。《添加角色》[教学目的与要求:](1)认识舞台坐标,了解中心坐标及坐标轴。(2)学会利用导入、绘制等方法添加角色和舞台背景。(3)了解放大、缩小、复制等工具的使用方法。[课时安排:]1课时[教学重点与难点:]重点:(1)认识舞台坐标。(2)掌握导入、绘制等添加角色和背景的方法。难点:认识舞台坐标。[教材分析与教法建议:]1、教材的地位与作用:本课要求认识舞台坐标,了解中心坐标及坐标轴,学会利用导入、绘制等方法添加角色和舞台背景,让学生在体验中获得学习的乐趣,为以后进一步学习scratch作好准备。2、教学方法指导:本课以教师讲授与学生讨论尝试、自主探究相结合的方式。先由教师讲解舞台坐标的基本知识,让学生讨论尝试、自主探究坐标正负值所表示的方向。教师引导,学生自主探究学会在scratch舞台中添加角色等方法,让学生在体验中获得乐趣。[参考资料]1、Scratch素材库有6类素材,分别是:其中Letters一类中又有分类:2、带有黄色标签的素材表示带有程序指令的素材。[参考教案]教学环节教师活动学生活动复习旧知同学们,通过上节课的学习我们已经认识了scratch,它有哪些功能窗口呢?哪位同学能说说看?是啊,scratch的功能真多呀!今天我们就来学习其中一项功能——添加角色。思考并解答问题新授1、舞台坐标每一个角色在舞台中都有自己的位置,如何控制角色的位置及移动,就必须依靠舞台坐标。出示舞台坐标。(课件演示说明)讲解中心坐标、X轴、Y轴。舞台的中心坐标是(0,0),水平...