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第二章对抗搜索第二章对抗搜索对抗搜索:博弈博弈问题极小极大方法-剪枝蒙特卡洛博弈方法122.12.1博弈问题博弈问题博弈问题–双人–一人一步–双方信息完备–零和3分钱币问题分钱币问题(7)(6,1)(5,2)(4,3)(5,1,1)(4,2,1)(3,2,2)(3,3,1)(4,1,1,1)(3,2,1,1)(2,2,2,1)(3,1,1,1,1)(2,2,1,1,1)(2,1,1,1,1,1)对方先走我方必胜4中国象棋中国象棋一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。结论:不可能穷举。502.22.2极小极大过程极小极大过程5-333-3022-30-23541-30689-30-33-3-3-21-36-30316011极大极小ab0262.32.3--剪枝剪枝极大节点的下界为。极小节点的上界为。剪枝的条件:–后辈节点的值≤祖先节点的值时,剪枝–后辈节点的值≥祖先节点的值时,剪枝简记为:–极小≤极大,剪枝–极大≥极小,剪枝7486-315035--剪枝(续)剪枝(续)-33-3022-30-2309-300-303305411-31661abcdefghijkmn2.42.4蒙特卡洛博弈方法蒙特卡洛博弈方法为什么-剪枝方法在围棋上失效?-剪枝方法存在的问题依赖于局面评估的准确性–局面评估问题大量专家知识知识的统一性问题人工整理8围棋落子模型围棋落子模型围棋对弈过程可以看做一个马尔科夫过程:五元组:{T,S,A(i),P(·|i,a),r(i,a)}–T:决策时刻–S:状态空间,S={i}–A(i):可行动集合(可落子点)–P(·|i,a):状态i下选择行动a的概率–r(i,a):状态i下选择行动a后课获得的收益9蒙特卡洛方法蒙特卡洛方法二十世纪40年代中期S.M.乌拉姆和J.冯·诺伊曼提出的一种随机模拟方法–多重积分–矩阵求逆–线性方程组求解–积分方程求解–偏微分方程求解–随机性问题模拟10蒲丰投针问题蒲丰投针问题1777年法国科学家蒲丰提出一种计算π的方法:取一张白纸,在上面画上许多条间距为d的等距平行线,另取一根长度为l(l

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